home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 39 / Aminet 39 (2000)(Schatztruhe)[!][Oct 2000].iso / Aminet / game / shoot / Orbit_68k.readme < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2000-09-04  |  4.4 KB  |  122 lines

  1. Short:    Space Combat Simulator [060]
  2. Author:   Thomas Aglassinger <agi@giga.or.at>
  3. Uploader: Thomas Aglassinger <agi@giga.or.at>
  4. Version:  1.01 (0.6)
  5. Type:     game/shoot
  6. Requires: game/shoot/Orbit_dat.lha, util/libs/lucyplay.lha, util/libs/ixemul-48.0.lha
  7. Replaces: Orbit_exe.lha
  8. Action:   NoStart
  9.  
  10. ORBIT -- A Freeware Space Combat Simulator
  11.  
  12. by Steve Belczyk <orbit@genesis.nred.ma.us>
  13.  
  14. ORBIT is distributed under the terms of the GNU GENERAL PUBLIC LICENSE.
  15. See the file license.txt for details.
  16.  
  17. Orbit has been ported to Amiga/PPC by Oliver Ganter <lucyg@t-online.de>.
  18. Visit http://home.t-online.de/home/LucyG/orbit.html for details.
  19.  
  20. The Amiga/68k version has been compiled by
  21. Thomas Aglassinger <agi@giga.or.at>. Visit
  22. http://www.giga.or.at/~agi/orbit/ for details.
  23.  
  24. ----------------------------------------------------------------------------
  25.  
  26. About the Amiga/68k port:
  27.  
  28. Sorry for the current sad state of the whole distribution. It should
  29. improve in the future, especially concerning documentation and
  30. installation. For now, proceed as follows:
  31.  
  32. Read Oliver's instructions below. They tell you what else you need.
  33. Especially, the Orbit_dat.lha, StormMesa and lucyplay.library.
  34.  
  35. For the 68k port, you don't need Warp3D. I've tested it on a
  36. Picasso-II with CyberGfx v3, but it should also work on AGA and
  37. Picasso96. I'd like to hear about any experiences. Especially, if it
  38. worked.
  39.  
  40. Additionally, you need ixemul.library from Aminet. This is because I
  41. used GCC to compile it.
  42.  
  43. And probably you need a 68060. Not because of Orbit itself, but
  44. because of StormMesa.
  45.  
  46.  
  47. About the source code:
  48.  
  49. The source code used for Amiga/68k differs in some ways to the one
  50. Oliver used for Amiga/PPC and uploaded to Aminet. The latter won't
  51. work for you. However, we are currently merging it, and it will be
  52. included in the next release. If you have an urgent need to compile
  53. the mess yourself for 68k, send me a note. But I strongly suggest to
  54. just for the next release.
  55.  
  56.  
  57. Have fun,
  58.  
  59. Thomas.
  60.  
  61.  
  62.  
  63. --------------------------------------------------------------------------------
  64. ORIGINAL README:
  65. --------------------------------------------------------------------------------
  66.  
  67. This is the executable for Amiga 040/060 (FPU!), using StormMesa.
  68.  
  69.   History
  70.   -------
  71.  
  72.   0.2   Fixed the keyboard bug. The game is playable now. Sorry to
  73.         those who downloaded 0.1 already. Please refer to the updated
  74.         documentation for all game keys.
  75.   0.3   Joystick and -pad support through lowlevel.library. If you're
  76.         using a CD³² pad, RED is fire, FORWARD/REVERSE is right/left roll.
  77.   0.3a  Fixed the problem of joy fire when moving.
  78.   0.4   Added sound through ahi.device.
  79.   0.4a  Fixed a sound routine bug (reported by Andreas Hippauf).
  80.   0.4b  Really fixed the 0.4 bug ;)
  81.   0.5   Fixed memory leak in screenshot function (PPMs are still saved
  82.         mirrored). Some minor optimizations.
  83.   0.5a  Fixed distorted 8bit sample playback. Some minor optimizations.
  84.   0.6   Use 'lucyplay.library', gives better joystick handling. Fixed
  85.         some broken GL code ( glBegin() without glEnd() ).
  86.  
  87. Known bugs:
  88.  
  89.   - Mouse doesn't work correctly. Press 'M' to turn it off.
  90.     I'll fix this.
  91.  
  92.   - No networking.
  93.     No experience with this topic. Need some help! Could someone please
  94.     have a look at 'client.c', 'server.c' and 'network.c'?
  95.  
  96.   - Y and Z keys should be swapped for German keyboards.
  97.     I'll surely implement this.
  98.  
  99. If you have comments, bug reports, or want to help me with this,
  100. email me: LucyG@t-online.de
  101.  
  102.  
  103. ============================= Archive contents =============================
  104.  
  105. Original  Packed Ratio    Date     Time    Name
  106. -------- ------- ----- --------- --------  -------------
  107.     2459     991 59.6% 03-May-00 15:32:48 +101.html
  108.       48      48  0.0% 03-May-00 15:32:24 +aim.gif
  109.       50      50  0.0% 03-May-00 15:32:24 +backward.gif
  110.       47      47  0.0% 03-May-00 15:32:24 +center.gif
  111.    64315   20617 67.9% 03-May-00 15:32:48 +documentation.html
  112.       50      50  0.0% 03-May-00 15:32:24 +forward.gif
  113.     2593    2593  0.0% 03-May-00 15:32:24 +hud.gif
  114.     5951    2438 59.0% 03-May-00 15:32:48 +index.html
  115.     1842    1842  0.0% 03-May-00 15:32:24 +OGL_sm.gif
  116.       46      46  0.0% 03-May-00 15:32:24 +waypoint.gif
  117.   209764  113054 46.1% 09-Jul-00 19:07:34 +Orbit.exe
  118.     3497    1715 50.9% 09-Jul-00 20:30:18 +README.AMIGA
  119.      437     285 34.7% 03-May-00 15:32:20 +README.TXT
  120. -------- ------- ----- --------- --------
  121.   291099  143776 50.6% 11-Jul-100 18:44:50   13 files
  122.